Venom (gioco) – Wikipedia

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Wargame fantasy giocabile via e-mail

Veleno
Editori Game Systems, Inc., Comstar
Anni attivi 1988 a sconosciuto
Generi Gioco di ruologioco di guerra fantasy
Lingue Inglese
Giocatori 20
Tempo di gioco Fisso
Materiali richiesti Istruzioni, fogli d’ordine, risultati dei turni, carta, matita
Tipo di supporto Riproduzione via posta

Veleno è un a fondo chiuso, moderato dal computer, giocare per posta (PBM) gioco di guerra. È stato pubblicato da Game Systems, Inc. nel 1989. Venti giocatori hanno interpretato semidei in lotta per la supremazia, sviluppando la loro posizione e vincendo la battaglia finale. I personaggi semidei erano altamente personalizzabili alla maniera delle astronavi per i giochi PBM spaziali. Il gioco ha ricevuto recensioni generalmente negative prima che l’editore lo rivedesse nel 1990, migliorandolo secondo un recensore.

Storia e sviluppo

(modificare)

Veleno era un gioco PBM a finale chiuso, moderato dal computer.(1) Pubblicato originariamente da Comstar, Game Systems Inc. lo acquisì e lo ripubblicò nel 1988.(2) Nel numero di maggio 1990 di Ammiraglial’editore ha dichiarato che stava apportando undici miglioramenti al gioco in base al feedback.(3) Nel 1992 furono implementate le revisioni del gioco.

Un esempio di combattimento nella Nona Dimensione da una scheda del turno.

Venom era un gioco di guerra fantasy combattuto tra 20 giocatori.(1) Aveva una “premessa insolita e interessante” in cui i giocatori agiscono come semidei lottando per il dominio.(1) I giochi comprendevano tre fasi, la prima prevedeva lo sviluppo della propria posizione attraverso “incantesimi, miracoli e combattimenti tra eserciti di angeli, spiriti, fantasmi e ombre”.(1) La seconda fase coinvolge i giocatori che si preparano per la battaglia finale nella fase tre che determina il vincitore del gioco. La perdita di tutti i punti vita potrebbe causare la sconfitta prima della battaglia finale.(1)

Il gioco si è svolto su una mappa quadrata con griglia 54 × 40 con uno strato di nuvole e un secondo strato di terra con varie aree abitate.(1) Il gioco aveva anche un’arena “Nona Dimensione” per il combattimento.(1) I semidei erano personalizzabili con nove tipi di parti del corpo variabili. Ad esempio, erano disponibili dieci diverse opzioni di braccio.(4) Erano disponibili vari oggetti magici, che fornivano diverse opzioni di incantesimi.(4) Questo era un corollario fantasy dei giochi PBM di fantascienza che permetteva ai giocatori di personalizzare le astronavi.(5)

Vickie Lloyd ha recensito il gioco nel numero di maggio-giugno 1989 di Caos di carta. Ha dichiarato: “Sento che Venom è uno spreco di denaro e non lo consiglierei a nessuno”.(6) JW Akers-Sassaman ha recensito la versione originale del gioco in un numero del 1990 di Ammiraglia. Ha affermato che “Ha tutte le caratteristiche di un gioco di successo: premesse interessanti, molta atmosfera, moderazione e servizio clienti affidabili e un prezzo accessibile”.(7) Notò vari difetti di progettazione e li indicò obiezioni ad argomenti occulti nel periodo come potenziale problema per i giocatori.(8)

Stewart Wieck rivisto Veleno In Lupo Bianco #16 (giugno/luglio 1989), valutandolo 4 su 5 e affermando che “Veleno è un gioco a molti livelli. Per vincere devi padroneggiare ogni livello di gioco.”(9)

Van Norton ha recensito il gioco nel 1992 dopo le revisioni dell’editore. Ha notato che lo schema generale del gioco era rimasto invariato ma era “più facile da giocare e più equilibrato” rispetto alla versione del 1990.(10)

  • Akers-Sassaman, JW (maggio 1990). “Il veleno è infernale”. Ammiraglia. N. 26 (ed. USA). pagine 54–56.
  • “I portavoce parlano: Fantasy Wargames” . Ammiraglia. N. 19 (ed. USA). 1988, pag. 30.
  • Game Systems, Inc. (maggio 1990). “Una risposta di Game Systems Inc” . Ammiraglia. N. 26 (ed. USA). P. 56.
  • Heine, Bill (maggio-giugno 1989). “Tempi difficili nella nona dimensione”. Caos di carta. N. 36, pag. 15.
  • Heine, Bill (luglio-agosto 1990). “The Venom Review: o come ho trovato i Nirvana attraverso le pugnalate alle spalle”. Caos di carta. N. 43. pp. 8–13.
  • Lloyd, Vicky (maggio-giugno 1989). “Venom di Game System Inc.” . Caos di carta. N. 36. pp. 16-19.
  • Norton, Van (maggio 1992). “Veleno: una volta morso …” . Ammiraglia. N. 37 (ed. USA). pagine 7–9.
  • Editori (febbraio-marzo 1990). “Regni fantasy di Play-by-Mail: Venom” . Lupo Bianco. N. 19. pag. 47.


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